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拡張機能の作成 (ビヘイビア, 条件, アクション, 式)

プロジェクト内で、ゲームの新しいビヘイビア、アクション、条件、または式を直接作成することもできます。シーン(または外部イベント)の通常の イベントの編集 から作成できます。

新しい拡張機能の作成

最初のステップは、新しい拡張機能を作成することです。これは、[機能/ビヘイビア]の下の「+」ボタンをクリックすることにより、プロジェクトマネージャーからワンクリックで実行できます。

新しい拡張機能が追加されます。拡張機能が提供するものを示唆するような名前にすぐに名前を変更することをお勧めします。これを行うには、拡張機能を右クリックして「名前の変更」を選択します。英数字とアンダースコアのみがサポートされています。

Note

Fたとえば、オブジェクトを点滅させる拡張機能を作成する場合は「Flash」、戦場の戦車のようにオブジェクトを制御する動作を作成する場合は「TankEnemies」などの名前を使用できます。

最後に、拡張機能をクリックして開きます。これで、拡張機能で新しいビヘイビアまたは関数(または両方)を作成できます。

新しい関数の作成

関数は、イベントシートで使用できるカスタムアクション、条件、または式です。関数の作成の詳細については、関数の作成はこちらをご覧ください。

新しいビヘイビアの作成

カスタムビヘイビアは、オブジェクトに対して実行できる通常のビヘイビアに似ています。ビヘイビアに組み込まれたロジックに従って、オブジェクトを制御(移動、アニメーション、テキスト、サイズなどを変更)するために使用できます。

こちらも ビヘイビアの作成も参考にして下さい。

拡張機能を共有する

便利で再利用可能なビヘイビアや関数などの拡張機能を作成した場合、それらをコミュニティと共有できます。