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Geometry Monster

Bienvenue dans le didacticiel du jeu Geometry Monster. Dans cette suite de chapitres, vous apprendrez à créer un jeu hyper-décontracté adapté aux appareils mobiles.

À partir de la création du personnage principal et de son animation, nous passerons par l'ajout de commandes et d'objets à récolter, la détection des collisions, le suivi du score et la génération de vies multiples. Nous mettrons également en œuvre plusieurs scènes, notamment le menu principal et le gameplay, les effets sonores et le niveau de difficulté qui augmente avec le temps.

Note

Ce tutoriel utilise le nouvel éditeur d'action/condition ! Si vous avez déjà installé GDevelop, allez dans les préférences de GDevelop (cliquez sur le menu "Fichier" ou "GDevelop 5" sur macOS), puis "Préférences". Activez «Utiliser le nouvel éditeur d'action/condition» (Use the new action/condition editor). Vous pouvez ensuite revenir au didacticiel.

Table des matières

1. Installation et configuration 2. Création de la première scène 3. Création du personnage principal 4. Commandes pour ordinateurs et téléphones mobiles 5. Ajout et déplacement de formes 6. Détection des collisions 7. Bruitages amusants 8. Suivi du score 9. Ajout de bombes 10. Plus de vies 11. Jeu terminé 12. Menu principal 13. Améliorations !

Note

Des chapitres bonus permettant d'ajouter de nouvelles fonctionnalités au jeu seront ajoutés ! N'oubliez pas de vérifier cette page de temps en temps.

Obtenir les sources

Téléchargez les sources du jeu Geometry Monster contenant toutes les images dont vous avez besoin pour terminer le jeu, et le fichier json du projet final si vous souhaitez tout vérifier vous-même.

Jouer à Geometry Monster

Vous pouvez également essayer le jeu et le jouer en ligne dès maintenant si vous voulez avoir une idée du gameplay - il peut être lancé en cliquant geometry.enclavegames.com.